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Learn to Code Linux

Meine erste Website

Wie veröffentlicht man eine Website im Netz? Hier möchte ich – Schritt für Schritt – anhand einer minimalen Website und des im letzten Blogbeitrags vorgestellten Hosters Uberspace zeigen, wie das geht. Zunächst müssen wir uns bei Uberspace registrieren. Dazu gehen wir auf deren Homepage und klicken rechts oben auf UBERNAUTIN WERDEN. Wir wählen einen Benutzernamen – […]

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Learn to Code

Uberspace

Um Webseiten und andere Dienste ins Web zu stellen, benötigt man in der Regel einen Hoster. Man lädt dort z.B. seine Webseite hoch und diese ist dann unter einer zuvor festgelegten Internetadresse im Netz verfügbar. Hoster gibt es fast wie Sand am Meer. Einen, wie ich meine besonderen, möchte ich hier vorstellen: Uberspace. Uberspace bietet […]

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JavaScript Learn to Code

The Modern JavaScript Tutorial

Unter javascript.info haben IIya Kantor und weitere Autoren ein umfassendes und zeitgemäßes JavaScript-Tutorial zusammengestellt. In aktuell 27 gut strukturierten Kapiteln werden fast alle Aspekte des JavaScript-Sprachkerns und des browserseitigen JavaScripts dargestellt. Das Tutorial eignet sich sowohl für ambitionierte Anfänger als auch für Fortgeschrittene, die ausgewählte Themen vertiefen möchten. Auf jeder Seite finden sich Codebeispiele, die […]

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JavaScript Mathematik

Lunar Lander

Houston, Tranquility Base here. The Eagle has landed! Neil Armstrong, 20. Juli 1969. Am 20. Juli 1969, 17:44:00 UTC trennte sich die Mondlandefähre Eagle von der in einem Orbit um dem Mond kreisenden Apollo 11 und leitete die Abstiegssequenz ein. Dieses Landemanöver war ein Kampf gegen die Schwerkraft und die begrenzte Menge an Treibstoff: Bremste […]

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JavaScript Learn to Code

Silent Teacher

Das französische Code-Labor Toxicode hat eine Reihe von wunderbaren Learn-to-Code Apps herausgebracht. Eine besonders gelungene ist SILENT TEACHER. Spielerisch lernt man einfache Programmier-Konzepte wie Operatoren, Variablen, aber auch Arrays, Funktionen und bedingte Anweisungen kennen. Der Name der App ist Programm: es wird nichts erklärt. Es werden lediglich elementare Programmier-Aufgaben gestellt. Durch Try-and-Error müssen die Spieler_innen […]

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JavaScript Learn to Code

Funktionen

Funktionen sind für Anfänger schwer zu verstehen. An einem kleinen Programm möchte ich ihre Arbeitsweise verdeutlichen. Das Programm stammt aus dem letzten Post: Es fragt, wie man heißt und begrüßt einen nach Eingabe seines Namens. Ausprobieren kann man den Code, indem man ihn z.B. im JS Hero Playground eingibt. Hier haben wir, vielleicht ohne es […]

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JavaScript JS Hero Learn to Code

Playground

JS Hero besitzt eine Spielwiese: den Playground. Hier möchte ich zeigen, wie man im Playground kleine Programme schreiben kann. Programme benötigen i.d.R. eine Ein- und eine Ausgabe. Im Playground kann man das am einfachsten mit den beiden Funktionen prompt() und alert() machen: Gibst Du diesen Code im Playground ein und klickst auf „Run“, so öffnet […]

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JS Hero JS Hero Release Notes

JS Hero 4.3.0

JS Hero ist in Version 4.3.0 erschienen. Es gibt einige kleinere Anpassungen und Ergänzungen: Die deutschsprachige Version wurde um die Übung Number: toFixed() ergänzt. Die englischsprachige Version wurde um die Übungen Two returns, null, Functions call functions, Recursion und Project Euler ergänzt. In der englischsprachigen Version wurden alle Beispielaufrufe hervorgehoben.

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JS Hero JS Hero Release Notes

JS Hero 4.2.0

JS Hero ist in Version 4.2.0 erschienen. Es gibt zwei zentrale Änderungen: Von var zu let: In der ursprünglichen JavaScript-Version von 1995 wurden Variablen entweder ohne Schlüsselwort oder mit dem Schlüsselwort var deklariert. Die Deklaration mit var hat jedoch einige Nachteile. Um diese Nachteile zu beseitigen, wurde 2015 die Deklaration mit let und const eingeführt. […]

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Free and Open Source

Bookzilla

Bücher kauft man am besten bei seinem lokalen Buchhändler. Oder – wenn man freie Software liebt – bei Bookzilla. Bei Bookzilla gehen 5% des Kaufpreises an die Free Software Foundation Europe. Bookzilla ist ein Charity-Projekt der Software-Schmiede Freiheit.com. Es basiert auf einer Platform des Zwischenbuchhändlers Libri GmbH.